【MTG】モダンで「焼却者バーン」が存在していたことにビックリ【栄光の闘技場】

2026/01/11

MTGの小話

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 昨日、Youtubeで「第32期モダン神挑戦者決定戦」のライブを見ていたら

「焼却者バーン」

を使ってる人がいてビックリ。

焼却者バーンっていうのは「チャンドラの焼却者」を2ターン目に出すのを1つの狙いにしたバーンのこと。

過去に中速のバーンを組みたくて「チャンドラの焼却者」を使ったデッキを考える記事を書いたけど・・・

【モダン】「チャンドラの焼却者」を2ターン目に出したい欲求に駆られてる

順調に回らなかった時のモッサリ感がイマイチでファンデッキ止まりだったのに、組み方次第ではモダンで通用してたとは・・・

こういうのを見ると構築欲が湧いてくる。

参考になるカードがいくつかあったから今後の参考にメモっとく。

「焼却者バーン」で使えるカード

勝手にリストを載せていいか分からないから気になったカードだけ触れると

  • 大音声の劇場
  • 栄光の闘技場
  • 玉虫色の蔦打ち
  • 稲妻波
  • 炎の印象

の5枚かな。

(デッキリストが見たい方は「第32期モダン神挑戦者決定戦」とか検索してイベントカバレージへ)

「大音声の劇場」は赤黒の「諜報」ランド。

黒をタッチするなら1枚は入れたい。

「焼尽の猛火」や「玉虫色の蔦打ち」を有効に活用するフェッチ多めの構築なら、さりげなくドローの質が高められる諜報ランドがあると便利。


「栄光の闘技場」はこのデッキに欲しかった「速攻」を付与できる土地。

上手く回れば2ターン目に「チャンドラの焼却者」でアタックできるからクソ強い。

赤を代表する6点パンチ「ボール・ライトニング」を遥かに超える動き。

これが決まったら気持ち良すぎてやめられなくなりそう。

予算は上がるけど「焼却者バーン」を組むなら4枚必須。


「玉虫色の蔦打ち」はコスト(黒)の「1/2」「トカゲ・暗殺者」で「新生(2)」と「上陸」で相手プレイヤーに1点ダメージを飛ばす能力を持ったクリーチャー。

「新生」で唱えれば土地を場に出すだけで2点ダメージ。フェッチなら4点。

けっこうなプレッシャーを与えながら「チャンドラの焼却者」を出す助けにもなるし、このために黒をタッチする価値があると思う。


「稲妻波」は少し前に出た1マナ3点火力。

プレイヤー限定だけど無条件の1マナ3点は強力。


「炎の印象」は置きショックと呼ばれるエンチャント。

1マナで場に出て、生贄に捧げると2点を任意の対象に飛ばせる。

1点少ないけど「裂け目の稲妻」より小回りが利くダメージ源って感じ。

牽制になりつつ「チャンドラの焼却者」のコスト軽減も狙えて便利。

とは言ってもちょっとパワー不足な気がするから、この枠は違うカードを採用したいかも。

「栄光の闘技場」と「玉虫色の蔦打ち」は使える

理想とする中速バーンは

  • ブン回れば3~4ターンキル
  • 決め切れなくても強力な二の矢がある

そんな「アグロ寄りのミッドレンジ」なので、今回のリストで知った「栄光の闘技場」と「玉虫色の蔦打ち」の2枚は目的の達成にピッタリ。

欠点はフェッチが12枚くらい必要になるから予算が爆上がりする所だけ。

現実的な目で見ると「玉虫色の蔦打ち」は使わず、「栄光の闘技場」で「チャンドラの焼却者」を2ターン目に走らせるプランになるかも。

それなら1万円くらいの予算で済むしね。

まぁ、MTG熱が冷めつつある今となっちゃ1万円でも悩んでしまうけど・・・

いつか「何か1つ完成させて終わりたい」となった時は「栄光の闘技場」に投資して「焼却者バーン」を形にしようかな。

息切れ軽減バーンに「栄光の闘技場」を入れるだけでも強そう

前に紹介した

「炎の心、チャンドラ」入り息切れ軽減バーン

に「栄光の闘技場」を入れるとちょっと強くなるかも。

1回しか殴れなかった「ケルドの匪賊」に「速攻」付与して2回殴ると楽しそう。

軽く入れ替えて「焼却者バーン」にしたサンプルレシピをメモ。

「栄光の闘技場」採用、息切れ軽減バーンのレシピ

土地(22枚)

16 山
2 バグベアの居住地
4 栄光の闘技場

クリーチャー(12枚)

4 ケルドの匪賊
4 砕骨の巨人
4 チャンドラの焼却者

呪文(26枚)

4 稲妻
4 稲妻波
4 溶岩の撃ち込み
4 裂け目の稲妻
4 批判家刺殺
4 舞台照らし
1 地震
1 炎の心、チャンドラ

サイドボード

4 粉々
4 乱動する渦
3 トーモッドの墓所
3 焼尽の猛火
1 地震

デッキの説明

当初のこだわりだった

  • 地獄火花の精霊
  • ボール・ライトニング

に「ぐらつく峰」でパワーを2上げてブン殴るプランをやめ、「栄光の闘技場」での速攻付与を活かしたデッキ。

動きとしては

1ターン目

「山」をプレイ

「裂け目の稲妻」を待機

2ターン目

アップキープに「裂け目の稲妻」を相手プレイヤーにプレイ(3点)

「栄光の闘技場」をプレイ

「栄光の闘技場」を「督励」して(赤)(赤)を出す

(赤)を使って「稲妻」を相手プレイヤーにプレイ(計6点)

残った(赤)を使って「チャンドラの焼却者」をプレイ

「速攻」が付与された「チャンドラの焼却者」でアタック(計12点)

のブン回りを理想にしつつ・・・

「ケルドの匪賊」や「砕骨の巨人」にも「速攻」を付与して速やかに殴り、それを火力でサポートするスライっぽい動きを達成する感じ。

初手に「栄光の闘技場」があると爆発力があるのが売り。

2ターン目に「ケルドの匪賊」で殴れるだけでもメッチャ強い。

もう少しレシピを練るとリーズナブルな中速バーンとしてアップデートできるかも。

ちょっと「かまどの精」も使ってみたいから、崩れない範囲で2枚くらい枠を割けると理想。

赤黒にして含みを持たせるのもいいけど、とりあえず手持ちの赤単をそれっぽく調整するのが現実的な落とし所かな。

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