オルゾフブリンクは回していて楽しそう
カード同士のシナジーが見事ですごく良いデッキだと思う
でも愛用の「黒緑 死の影」で全然 勝てない
メインボードから自分のデッキを狙い撃ちにしたような構成がキツイ
だから嫌い
それだけの話。
と言われてもピンとこないと思うので、苦手な「オルゾフブリンク」のレシピを紹介してから続きを話します。
モダン「オルゾフブリンク」のレシピ
土地(19枚)
1 沼
4 湿地の干潟
4 溢れかえる岸辺
3 神無き祭殿
2 薄暗い裏通り
1 ブリーチボーンの境界
1 皇国の地、永岩城
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
クリーチャー(26枚)
3 骨の皇帝
4 新たな夜明け、ケトラモーズ
3 ちらつき鬼火
2 ボガートの獲物さらい
2 魔女の結界師
4 孤独
4 ベイルマークの大主
呪文(15枚)
4 致命的な一押し
3 儚い存在
4 大祖始の遺産
サイドボード
3 空の怒り
2 強迫
2 耳の痛い静寂
2 石のような静寂
2 エイヴンの阻む者
デッキの説明
オルゾフブリンクが誕生してから、少し経った頃のオーソドックスなレシピです。
「新たな夜明け、ケトラモーズ」の力を活かすためにメインから「大祖始の遺産」が入ってるのが特徴ですね。
アド源 + フィニッシャーの「ベイルマークの大主」を「溌剌の牧羊犬、フィリア」や「ちらつき鬼火」でブリンクして、3ターン目にクリーチャーとして場に戻すのが最高に楽しい動き。
「ブン回りの強さ」に「粘り強さ」も兼ね備えた理想的なミッドレンジだと思います。
「使ってみたい」と思いつつもブリンク系のデッキが流行ってる今はメインパーツが高すぎて手が出せません。
そうなると使われる側になるわけですが・・・
相手にすると愛用デッキに刺さるカードが多くてキツイんですよね・・・
それが本題です。
オルゾフブリンクのアド源がこっちに刺さる
カモになってる「黒緑 死の影」のレシピは下記リンクの記事を参照してください。
【黒緑 死の影】こだわりを捨てたり戻したり・・・【白単アーマースキン】
キツイ部分をザっと挙げると
- 「儚い存在」が除去対策に最適
- 1ターン目に「大祖始の遺産」を置かれると力が出せない
- 「孤独」のライフ回復が「死の影」と相性が悪い
の3つです。
除去に「致命的な一押し」を撃っても「儚い存在」で軽くかわされますし・・・
1ターン目に「大祖始の遺産」を置かれると墓地が肥えないから「タルモゴイフ」と「残忍な剥ぎ取り」のサイズが小さいままだし・・・
「孤独」の能力で追放されるとライフを回復するから「死の影」や「スカイクレイブの災い魔」に撃たれると後続が腐るし・・・
自然な採用カードが刺さり過ぎ。
こっちの動きは完封されて、相手のデッキは溌剌としてやがる・・・
「狙って対策されてる? 俺のデッキってトップメタなん?」
って勘違いしてもおかしくないレベル。
特に最悪なのは「死の影」と「スカイクレイブの災い魔」が場にいる時に「孤独」で「スカイクレイブの災い魔」を追放されること。
ライフが20点になって「死の影」が墓地に行っちゃうから「神の怒り」を食らった気分・・・
「孤独」じゃ済まない寂しさに襲われちまう。
文句は他にも。
「ベイルマークの大主」っておかしくない?
なんで切削した後、墓地にあるクリーチャーを選んで手札に戻せるの?
「ファラジの考古学者」みたいに「切削した中から(特定の条件のカード)1枚を選んで手札に加える」が妥当じゃない?
4枚も切削すればクリーチャー1枚くらい捲れるだろうし、アタックの度に誘発するんだからもう少し加減してよ・・・
ブリンクコンボしなくても素出し5マナだから普通に出てきてアド取って、次のターンから回収地獄の始まりとかバグでしょ・・・
中盤以降の「孤独」ループがキツ過ぎるんですけど・・・
サイド後に墓地対策してもケトラモーズが活き活きしちゃうしさ・・・
どうすりゃいいのよ。
そういえば、今回のレシピにはいないけど「護衛募集員」の入ったタイプはもっとキツかったかも。
「孤独」サーチからピッチで撃つとか手に負えねぇ・・・
万能すぎて泣ける。
相性差と言えばそれまでだけど、もう少しどうにかならんもんかな。
最後に
オルゾフブリンクによって愛用デッキが没落した話でした。
クリーチャーが「墓地」や「ライフ」といった「不安定な要素に頼り過ぎ」なのが課題ですね。
そこが強さの秘訣でも、裏を返せば弱点になるわけですから。
1枠だけでも安定したクリーチャーに変える必要がありそうです。
「タルモゴイフ」は使いたいから「残忍な剥ぎ取り」の代わりになる安定したクリーチャーが欲しいかな。
懲りずに爆発力を重視するなら「コスモゴイフ」とか使ってみたいかも。
相手の干渉でサイズが変わるのが嫌なら追放領域を参照するのはなくはない気もする。
追放領域なら増えることはあっても減らない安心感があるし・・・
まぁ、安定して追放する手段がないと今より酷い有様になるからアレだけど・・・
やっぱ2マナで「4/4」以上の安定したクリーチャーを探すしかないか・・・
「孤独」がいる内は「死の影」が苦しい時代が続きそう。
改善案が浮かばないから先行きが不透明・・・
もういっそ使えるパーツを流用して違うデッキに組み替えるかなぁ・・・
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