【モダン】「黒緑 死の影」の調整記【骨の皇帝】

2026/04/17

MTGの小話 デッキ紹介(モダン)

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 愛用のモダンデッキ「黒緑 死の影」調整記。

「オルゾフブリンク」との相性の悪さで見えた

クリーチャーのサイズがライフや墓地に左右され過ぎ

な欠点を少しだけ修正したのでメモしておきます。

「骨の皇帝」採用 モダン版「黒緑 死の影」のレシピ

土地(18枚)

2 沼
1 森
4 草むした墓
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 吹きさらしの荒野
2 育成泥炭地
1 樹上の村

クリーチャー(20枚)

4 死の影
4 タルモゴイフ
4 骨の皇帝
4 スカイクレイブの災い魔
4 通りの悪霊

呪文(22枚)

4 思考囲い
3 コジレックの審問
4 致命的な一押し
2 突然の衰微
2 シェオルドレッドの勅令
1 暗殺者の戦利品
4 ミシュラのガラクタ
1 ヴェールのリリアナ
1 最後の望み、リリアナ

サイドボード

2 夏の帳
1 外科的摘出
2 毒を選べ
2 羅利骨灰
2 壮大な破滅
2 毒の濁流
1 墓掘りの檻
1 魂標ランタン
1 虚無の呪文爆弾
1 トーモッドの墓所

「骨の皇帝」が強い

不確定要素に左右されない単体で強いカードが欲しい

大型クリーチャーやプレインズウォーカーへの対応力を上げたい

の2つを達成するために

  • 骨の皇帝
  • シェオルドレッドの勅令

を採用したのが主な修正点です。

課題だった2マナ域を「骨の皇帝」に変更したら

  • 自然に墓地対策ができて便利
  • 「4/4」になれるからサイズ負けしない
  • リアニメイト能力がけっこう強い

などのプラス要素が満載でシンプルに強くなりました。

メインから墓地に触れるように2枚だけ採用していた「漁る軟泥」の中途半端さが解消され、クリーチャー枠がキレイにまとまったのが気持ちいいです。

相変わらず「オルゾフブリンク」との相性は悪いですが、完全に力を発揮できなかった「残忍な剥ぎ取り」よりはマシになったので改善はされていると思います。

あとは苦手な「孤独」への対策をどうするかですね。

これはムリに対応するより「死の影」と「スカイクレイブの災い魔」をサイドの入れ替え枠にして的を減らすしかないかもしれません。

デッキの性質上、ライフ回復が刺さるのは避けられませんから。

サイド後は

「外科的摘出」で「孤独」を抜いたり・・・

「壮大な破滅」で「新たな夜明け、ケトラモーズ」を追放したり・・・

苦手なカードを排除しながら地道に殴るジャンクっぽさで頑張る感じになりそうです。

「ミシュラのガラクタ」の必要性が下がったかも

「骨の皇帝」を採用した場合、「残忍な剥ぎ取り」の「昂揚」を意識する必要がなくなるから「ミシュラのガラクタ」の価値が少し落ちるかもしれません。

ドローを進めながら「タルモゴイフ」のサイズアップをしたり、「致命的な一押し」の「紛争」の助けになるメリットはありますが

「4枚必須か?」

と聞かれると微妙なので、1~2枚の変更は考えられますね。

現状は「序盤の土地探し」に使ってることが多々あるので

「土地の安定」と「墓地対策」を兼ねた「ボガートの獲物さらい」と入れ替えたらいいんじゃないか

と思っていたりします。

アーティファクトを墓地に落とす点を重視するなら「虚無の呪文爆弾」のようなカードと入れ変えても良さそうですし・・・

この枠は色々と工夫の余地がありそうです。

トロンやエルドラージ対策に「幽霊街」採用のレシピもメモ

土地(20枚)

2 沼
1 森
4 草むした墓
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 吹きさらしの荒野
1 育成泥炭地
4 幽霊街

クリーチャー(20枚)

4 死の影
4 タルモゴイフ
4 骨の皇帝
4 スカイクレイブの災い魔
4 通りの悪霊

呪文(20枚)

4 思考囲い
2 コジレックの審問
4 致命的な一押し
2 突然の衰微
2 シェオルドレッドの勅令
1 暗殺者の戦利品
4 ミシュラのガラクタ
1 ヴェールのリリアナ

サイドボード

2 夏の帳
1 外科的摘出
2 毒を選べ
2 羅利骨灰
2 壮大な破滅
2 毒の濁流
1 墓掘りの檻
1 魂標ランタン
1 虚無の呪文爆弾
1 トーモッドの墓所

原案の黒緑ジャンクっぽくなった

先ほどのレシピから

1 樹上の村
1 育成泥炭地
1 コジレックの審問
1 最後の望み、リリアナ

の4枚を抜き

4 幽霊街

と入れ替えて、墓地対策ばかりに目がいって土地への対策が疎かだった欠点を少し修正しました。

メインから墓地と土地に触れる黒緑ジャンクっぽくなって悪くない気がします。

やや重かった「樹上の村」と「最後の望み、リリアナ」が抜けて軽くなったからか、回していて変なストレスがありません。

強力な土地が蔓延ってる時はこの形も候補になりそうです。

ただ、軽く土地破壊ができる代わりに、相手だけ土地が伸びるのが痛かったりするので

1 樹上の村
1 育成泥炭地

の2枚だけ抜いて

2 廃墟の地

と入れ替える方がテンポロスも少なくていいかもしれません。

レガシーほど厳しく土地に干渉できなくても大丈夫だったりしますし、「廃墟の地」を2枚だけ入れてボチボチ対応するのがモダンらしい落とし所でしょうか。

この辺は回しながらどっちがいいかを決める感じになりますね。

2026年 4月29日 追記 とりあえず落ち着いたレシピ

最終的に「廃墟の地」2枚を入れた形に落ち着きました。

土地(18枚)

2 沼
1 森
4 草むした墓
4 新緑の地下墓地
2 血染めのぬかるみ
2 吹きさらしの荒野
1 育成泥炭地
2 廃墟の地

クリーチャー(20枚)

4 死の影
4 タルモゴイフ
4 骨の皇帝
4 スカイクレイブの災い魔
4 通りの悪霊

呪文(22枚)

4 思考囲い
2 コジレックの審問
4 致命的な一押し
2 突然の衰微
2 シェオルドレッドの勅令
1 暗殺者の戦利品
1 毒の濁流
4 ミシュラのガラクタ
1 ヴェールのリリアナ
1 最後の望み、リリアナ

サイドボード

2 夏の帳
1 外科的摘出
2 毒を選べ
2 羅利骨灰
2 壮大な破滅
1 毒の濁流
2 墓掘りの檻
1 魂標ランタン
1 虚無の呪文爆弾
1 トーモッドの墓所

変更点の説明

「幽霊街」のテンポロスを嫌い、土地を減らさずに干渉できる「廃墟の地」を採用しました。

3枚だった「コジレックの審問」は2枚でも問題なかったので、その枠に「毒の濁流」を1枚入れ、クリーチャーへの対応力を少しだけ上げたのがちょっとした変更点です。

「毒の濁流」のメイン採用でサイドに1枚空いた所には、とりあえず「墓掘りの檻」を1枚追加しました。

トロンとかを意識するなら「減衰球」もアリですね。

この辺はその時によって色々と変わりそうです。

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