上陸の爆発力が好きなカズヒコです、こんにちは。
今回は
「これでもか!」
と上陸をフィーチャーしたデッキ
Pauper版「ナヤ上陸」
を紹介します。
このデッキは
のような土地が場に出るたびに「+2/+2」されるクリーチャーを
・輪作
・砕土
といった土地を場に出す呪文で一気に強化して
普通なら
「さすがにやり過ぎだよな・・・もうちょっとバランスよく組もう」
とする安定志向の枷を外し、上陸クリーチャーの力を一撃で仕留めるコンボレベルにまで引き出してみた意欲的なデッキですね。
一撃で仕留める爆発力を持ったデッキが好きな方にはオススメですよ。
今回はコンボに特化したレシピを紹介するので、お好みの形に調整してしっくりくるレシピにアレンジしてもらえたらと思います。
Pauper版「ナヤ上陸」のレシピ
土地(24枚)
6 山
5 平地
4 森
4 広漠なる変幻地
4 進化する未開地
1 セジーリのステップ
クリーチャー(20枚)
4 ステップのオオヤマネコ
4 アクームのヘルハウンド
4 板金鎧の土百足
4 噛み付きナーリッド
4 コーの空漁師
呪文(16枚)
4 輪作
4 砕土
4 ティムールの激闘
4 冒険者の装具
サイドボード
4 稲妻
4 未達への旅
4 自然への回帰
3 大祖始の遺産
カードの説明
広漠なる変幻地、進化する未開地
「(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す」
という能力を持った土地です。
通称「フェッチランド」と呼ばれる土地をサーチして場に出せるカードです。
これは好きな基本土地をサーチしてタップインで場に出せます。
・セットランド
・サーチしてタップイン
で、1ターンに土地を2回場に出せるので「上陸」と相性がよく、コモンでも上陸デッキを成立させてくれたカードです。
「進化する未開地」を同型再版してくれたおかげで8枚体制になり、安定した「上陸」が可能になりました。
セジーリのステップ
「セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る」「セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る」「(T):(白)を加える」
という効果を持った土地です。
プロテクションを付与できる便利な土地ですね。
「輪作」からサーチしてクリーチャーを守ったり、最後の一押しの攻撃を通したり、あると意外と便利です。
ステップのオオヤマネコ
コスト(白)の「0/1」「猫」で
「上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、ステップのオオヤマネコはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」
という能力を持ったクリーチャーです。
上陸クリーチャーを代表する1枚です。
フェッチランドと合わせれば2ターン目から「4/5」としてアタックできて爆発力のあるクリーチャーですね。
アクームのヘルハウンド
コスト(赤)の「0/1」「エレメンタル・犬」で
「上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける」
という能力を持ったクリーチャーです。
赤になった「ステップのオオヤマネコ」です。
待ちに待った追加の1マナ上陸クリーチャーで、このカードのおかげで序盤の爆発力が上がりました。
板金鎧の土百足
コスト(1)(赤)の「1/1」「昆虫」で
「先制攻撃」「上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、板金鎧の土百足はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」
という能力を持ったクリーチャーです。
2マナの上陸クリーチャーと言えばコレという1枚ですね。
忘れがちですが「先制攻撃」を持っていて「上陸」を2回していれば殴り負けがほぼない優秀なクリーチャーです。
噛み付きナーリッド
コスト(1)(緑)の「2/2」「ビースト」で
「上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、噛み付きナーリッドは+1/+1の修整を受ける」
という能力を持ったクリーチャーです。
「上陸」での修正が「+1/+1」と小さいですが、タフネスが2ある所が優秀なクリーチャーです。
爆発力に欠ける面も「冒険者の装具」でチャラにできますし、地味に使える1枚です。
コーの空漁師
コスト(1)(白)の「2/3」「コー・兵士」で
「飛行」「コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す」
という能力を持ったクリーチャーです。
土地を手札に戻して出し直すことで上陸のサポートになりつつ「2/3 飛行」という優秀なスペックを持つクリーチャーです。
ちょっと受け寄りでイマイチな感じもしますが「冒険者の装具」を付ければ強力ですし、タフネスが高い点を評価して採用しています。
輪作
コスト(緑)のインスタントで
「この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる」「あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す」
という効果を持っています。
これでフェッチランドを持ってくれば1マナで「上陸」を2回誘発させられる強力な呪文です。
普通のセットランドと合わせて1ターンに4回の「上陸」を達成することも可能で「+8/+8」修正された上陸クリーチャーでアタックできます。
「セジーリのステップ」を持ってくれば受けにも使え、柔軟な動きを可能にする1枚ですね。
砕土
コスト(2)(緑)のインスタントで
「この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる」「あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す」
という効果を持っています。
3マナで「上陸」を2回誘発させられる呪文です。
アンタップインで土地を場に出せるので「山」「森」と持ってくれば「ティムールの激闘」に繋げて大ダメージを狙えます。
ティムールの激闘
コスト(1)(赤)のインスタントで
「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは二段攻撃を得る」「獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルを得る」
という効果を持っています。
「フェッチランド」+「輪作」+「砕土」
で6回の上陸を達成したクリーチャーにプレイすれば一撃で仕留めることができ、このデッキをコンボデッキに仕上げてくれたエンドカードです。
決まると爽快なこのコンボを1度体感して欲しいですね。
冒険者の装具
コスト(1)のアーティファクト・装備品で
「上陸 ― あなたのコントロール下で土地が1つ戦場に出るたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」「装備(1)」
という効果を持っています。
爆発力を上げてくれる強烈な装備品です。
これを「ステップのオオヤマネコ」などに装備すれば「上陸」1回で「+4/+4」修正になり、あっという間に殴り切ることができます。
やり過ぎ感がなくもないですが、カードパワーが上がっている現在はこれくらいで丁度いいと思います。
基本的な動き
上陸クリーチャーを展開し
・フェッチランド
・輪作
・砕土
で極限まで上陸を誘発して殴り勝ちます。
理想的な動きとしては・・・
1ターン目
「平地」セット、「ステップのオオヤマネコ」をプレイ
2ターン目
「山」セット、「アクームのヘルハウンド」をプレイ
「2/3」になった「ステップのオオヤマネコ」でアタック(2点)
3ターン目
「森」セット
「輪作」をプレイ(「森」を生け贄にして「森」をサーチ)
「砕土」をプレイ(「森」を生け贄にして「山」と「森」をサーチ)
上陸を4回達成して「8/9」になった2体でアタック
どちらかに「ティムールの激闘」をプレイ
全部通れば24点ダメージが入り、計26点で勝ち
という感じでしょうか・・・
ここまでやらなくても、普通にフェッチランドで上陸を2回誘発させてパワーが4~5になった上陸クリーチャーで殴るだけで強いです。
「輪作」と「砕土」は決め手になる時に使う感じですね。
「砕土」から「ティムールの激闘」に繋げる動きが強く、常にこれを狙いながら決められるスキを伺います。
相手によっては慌てて倒す必要もないので、準備が整った4~5ターン目くらいに一気に決めればOKです。
・フェッチランド
・輪作
・砕土
を使って上陸を5回以上誘発させて
・ティムールの激闘
で20点以上のダメージを狙うことを常に意識して、決められる時に一撃必殺のパンチを叩き込んでください。
このデッキの弱点
・ティム系の1点ダメージに弱い
・除去で簡単に妨害される
・カウンターは致命傷
・メインは相手への干渉手段がない
ティム系の1点ダメージに弱い、除去で簡単に妨害される
タフネス1が多いので「クォムバッジの魔女」のような1点を飛ばしてくるクリーチャーに弱いです。
「上陸」に対応して1点を飛ばしてくるので2回上陸ができないと防げません。
メインは除去がないので2ターン目にティム系クリーチャーを出されると対処できず終わりですね。
一撃を狙うコンボとはいえダメージ源がクリーチャーなので除去で対処されやすく「黒単コントロール」のような除去が豊富なデッキは苦手です。
クリーチャーの弱点をモロに抱えたコンボデッキだというのを忘れない方がいいですね。
カウンターは致命傷
「輪作」と「砕土」は追加コストで土地を生け贄に捧げるので、打ち消されるとアド損が酷いです。
1マナで対処される「払拭」を食らったらキツイですね。
青系のデッキ相手には慎重にプレイする必要があります。
メインは相手への干渉手段がない
コンボに特化しているためメインは除去すら無くマグロです。
やっぱりトガり過ぎているので、もうちょっと柔軟な構築が必要ですね。
前に紹介した「赤白上陸」のような普通のビートダウンの方がバランスがよくて強いかもしれません。
サイドボードの説明
4 稲妻
4 未達への旅
4 自然への回帰
3 大祖始の遺産
稲妻
コスト(赤)のインスタントで
「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻はそれに3点のダメージを与える」
という効果を持っています。
基本となる3点火力です。
相手に除去が必要なクリーチャーがいる場合は普通のビートダウン寄りにするために入れます。
未達への旅
コスト(1)(白)のエンチャントで
「未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する」「未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す」
という効果を持っています。
白の定番単体除去ですね。
タフネスが4以上で対処が必要なクリーチャーがいる場合に入れます。
自然への回帰
コスト(1)(緑)のインスタントで
以下から1つを選ぶ・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する・墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する
という効果を持っています。
定番の置物対策です。
ないと不安なので入れています。
大祖始の遺産
コスト(1)のアーティファクトで
「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する」「(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く」
という効果を持っています。
定番の墓地対策です。
墓地利用のコントロールとかが回り出すとキツイのでお守りみたいなものですね。
最後に
「上陸」の力を限界まで引き出したコンボ型ビートダウン
Pauper版「ナヤ上陸」
を紹介してみました。
仕組みが単純なので、勝てる相手にはアッサリ勝てて、負ける相手にはアッサリ負けるシンプルさが売りです。
「受けなんて知るか!攻撃こそ最大の防御だろ!」
という前のめりで攻撃的なアグロ志向の方にオススメのデッキですね。
攻めに特化すれば一撃で決まる「上陸」の強烈さをぜひご体感ください。
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