【モダン】「スカイクレイブの災い魔」を活かせる赤黒デッキを組みたい

2025/06/09

MTGの小話

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 「スカイクレイブの災い魔」を使いたくて組んだ「モダン版 黒緑 死の影」ですが

相手のライフを減らす手段がクリーチャーのアタックだけだと「スカイクレイブの災い魔」をスムーズに出しにくい

という欠点が露呈し

やっぱり直接火力が撃てる赤を入れた方がいいかな・・・

とモヤモヤし続けていたので、少し真剣にデッキを考えることにしました。

メインになるアイデアはけっこう前に書いた下記の記事。

【モダン】「チャンドラの焼却者」を2ターン目に出したい欲求に駆られてる

中速の赤単バーンにするなら赤黒にした方が強いかも・・・

バーンなら相手のライフを順当に減らせるし「スカイクレイブの災い魔」を活かせそう・・・

と思ったのをそのまま採用したのが下記見出しのリストです。

これが初期案になります。

モダン版「赤黒バーン」のレシピ

土地(20枚)

3 山
1 沼
4 血の墓所
4 不穏な小道
4 血染めのぬかるみ
2 樹木茂る山麓
2 湿地の干潟

クリーチャー(20枚)

4 苛立たしい小悪魔
4 ケルドの匪賊
4 スカイクレイブの災い魔
4 砕骨の巨人
4 稲妻の骨精霊

呪文(20枚)

4 稲妻
4 溶岩の撃ち込み
4 夜の衝突
4 裂け目の稲妻
4 舞台照らし

初期案の説明

スライ型の赤単バーンを元に

  • 不穏な小道
  • 夜の衝突
  • スカイクレイブの災い魔
  • 稲妻の骨精霊

などの黒絡みのカードを混ぜて少しだけ質を上げたデッキですね。

1ターン目から相手のライフを減らせるおかげで、2ターン目に「スカイクレイブの災い魔」を「3/3」~「5/5」くらいで出せるようになり火力との相性の良さを感じています。

当初の目的だった

「スカイクレイブの災い魔」をスムーズに出したい

は解決できました。

場に出た後は順当に「8/8」以上に育ちますし、火力と併用するのがベストなのは間違いありません。

もし「スカイクレイブの災い魔」を使うなら直接火力系を8~12枚くらい入れると安定して力を発揮できそうです。

この辺のバランスを意識すればもう少し違った形でも組めますね。

「スカイクレイブの災い魔」を迷わず4枚採用できる赤黒は色々といじれそうです。

初期案のバーン型だと単調すぎる面もあるので「死の影」も使った中速の赤黒も考えてみました。

モダン版「赤黒 死の影」のレシピ

土地(18枚)

2 沼
1 山
4 血の墓所
1 不穏な小道
4 血染めのぬかるみ
4 湿地の干潟
2 汚染された三角州

クリーチャー(26枚)

4 死の影
4 苛立たしい小悪魔
4 スカイクレイブの災い魔
4 ダウスィーの虚空歩き
2 死の飢えのタイタン、クロクサ
4 砕骨の巨人
4 通りの悪霊

呪文(16枚)

4 稲妻
4 思考囲い
4 致命的な一押し
2 終止
1 コラガンの命令
1 最後の望み、リリアナ

「死の影」型の説明

やや受け身だった黒緑とは逆に、赤黒らしく攻めを重視してみました。

相手のライフに干渉できる

  • 稲妻
  • 苛立たしい小悪魔
  • 砕骨の巨人

で「スカイクレイブの災い魔」が活躍できる場を作りつつ

  • 思考囲い
  • ダウスィーの虚空歩き
  • 死の飢えのタイタン、クロクサ

などの墓地や手札に干渉できるカードで適度に妨害しながら戦うのが基本になります。

そこを

  • 致命的な一押し
  • 終止
  • コラガンの命令

といった赤と黒の定番呪文でサポートしながら殴り切るシンプルさが売りですね。

個人的に好きなカードが詰め込まれたワクワクするデッキですが、何度か回した結果

  • 苛立たしい小悪魔
  • 通りの悪霊

は少しイマイチな感じがあるので変更枠になるかもしれません。

相手に選択権がある「苛立たしい小悪魔」は中盤以降に弱いですし・・・

「死の影」を出すサポートにと思った「通りの悪霊」がなくてもフェッチランドで充分にライフを減らせるのもあり・・・

もう少し方向性を定めたカードの方がいい気がしたからです。

あと「死の飢えのタイタン、クロクサ」も1枚でいい気がするので、この8~9枚の枠を何に変えるかで強さが大きく変わりそうですね。

その辺を考えながらゆっくりデッキを組んでいこうと思います。

ゴチャっとしないストレートなアグロに仕上がったら理想かな。

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